神迹传说攻略系统怎么样_神迹传说攻略系统
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奥拉星哈迪斯打法 奥拉星哈迪斯平民打法 奥拉星哈迪斯攻略
奥拉星哈迪斯怎么打,下面和小编一起来看看关于哈迪斯的打法攻略吧。
全民神宠冥王哈迪斯来袭!通过诸神之战可帮助哈迪斯觉醒力量哦!
挑战地点:圣殿
哈迪斯系别:超暗系
推荐系别:超光系、超水系、完全系
哈迪斯的挑战分为四关:冥王哈迪斯、海皇波塞冬、雷神宙斯、哈迪斯。
一、冥王哈迪斯:使用哈迪斯依次战胜小哈迪、哈迪斯,收集冥府之力。
主攻亚比:哈迪斯
打法:哈迪斯作为哈迪斯的进化,肯定是很轻松就能打过啦!大招夜幕传说输出即可!必杀技冥灵转移满了就可以释放!
二、海皇波塞冬:使用首宠对战神迹波塞冬,收集海洋之力(每造成500点伤害即可获得1点海洋之力),收集100点海洋之力即可通关。
主攻亚比:猩猩队长
打法:猩猩队长先使用几次磁暴猩猩提升属性,然后特斯拉电磁炮输出一次,再喷射重拳输出即可!每次大概可以获得15点左右的海洋之力!
三、雷神宙斯:使用背包亚比对战宙斯完全体。
主攻亚比:圣天伊
打法:圣天伊之光输出,必杀技龙耀咆哮满了就用!由于瓜瓜抽到的是轻雷,不知道迅雷和怒雷是什么难度,不过搭配上一只四灵圣皇,那还是比较容易过的哦!
战斗开始前要选选择雷神之力,雷神之力分为轻雷、迅雷、怒雷,雷神之力越强,宙斯完全体越强。
四、哈迪斯:先进行诸神助战,诸神助战后,使用背包亚比战胜哈迪斯。
诸神助战:从哈迪斯、宙斯完全体、神迹波塞冬中随机选择我方队友和敌方队友进行助战,队友可能有1个,可能有2个。
主攻亚比:黄金圣天伊(圣天伊也可以)
亚比:金甲卫士、龙王敖兴、炽寒天凤、四灵圣皇、雪无冰姬
打法:由于队友是随机分配的,最好是选到2个队友是我方助阵的,特别是宙斯和波塞冬,这样会比较有利哦!
1、金甲卫士首发出场,闪电切割对地方全体造成伤害,并削弱对方。
2、换炽寒天凤,超奥义冰凰火凤给哈迪斯附加印记,这里主要是用到怒火印记,降低伤害抗性。
3、然后换龙王敖兴,超奥义灵魂崩坏防止哈迪斯提属。
4、接着上四灵圣皇,超奥义四方相助降低哈迪斯属性。
5、再上雪无冰姬(PS:雪无冰姬想要一天获得可能要花20左右星币,但是每天可以签到拿奥能,还是算平民的哦!),用千雪千针攻击,如果哈迪斯还没死就先打哈迪斯,如果哈迪斯死了就直接打哈迪斯。然后攒满必杀技冰棺锁释放。冰棺锁要升到3级会比较好哦!
6、最后圣天伊登场啦!瓜瓜这里用的是黄金圣天伊,那不是黄金版的也可以!
这里有个小窍门哦!就是哈迪斯的大招冥灵转移是让对方回复的能力转到自己身上,因为是4魂,基本上都是2回合放一次的。所以圣天伊先之光输出,大招龙耀咆哮要看时机释放哦!
最好的时机就是哈迪斯放完冥灵转移的第2回合结束后,这样能让我们的大招配上召唤师技能嗜血,技能给力输出,又能保证生存能力!
通过4关之后,即可将哈迪斯进化为哈迪斯啦!
一键通关哈迪斯需要299星币。
果然哈迪斯这次是作为主角了,人家是要挑战开启进化啦!
梦幻西游怎么才能跑好300环
初期任务:拿法宝和剑,药膏直接卖掉,rp好的话,三次内就能拿到法宝,如果rp太差,就接两次剑的任务,卖掉一把,这样可以保证你在第一波怪来之前,有10000大洋买攻击性散仙,拿到法宝后,直接奔左中做家传的任务。
拿到后直接去练功房刷钱,家里操作散仙的位置,避免受到攻击太多,在升级前挂掉,前期仙石是攻击力的重要保证,因此要随时主要地上的仙石,用过后的仙石直接卖掉,快速攒钱60000块出副手技能——叉电,清兵的理想武器。
在第一波boss团来之前,攒10木出狂暴散仙,这样,在boss团来时,可以拿他轻松抗住,注意对沉默技能的使用,优先秒掉小Y和老鹿,小Y的变羊和老鹿的缠绕太头疼,其次是MK,锤子和被动晕是很大的限制,清完第一波boss,如果够rp,掉了传说的衣服,那么穿上后继续练功房。
注意不要第一件衣服不要给散仙穿,因为练功房的怪除了鬼厉和石头外恐怕没几个人扛得住,选用小青,20级技能是清兵和回血的保证,后期直接秒boss。
如果没rp,那么练功房还是不要去了,靠鸟吃血是来不及的,那么去做一下蟹甲的任务好了,再坚持一会还是不掉装备,基本就可以了。
什么时候停怪:如果前期掉了装备,一般是衣服,在练功房待的也很high,那么恭喜,你离胜利不远了,前期切忌升级法宝,因为每次升级要耗费20木,攒够80木,在黑水玄蛇来之前,停怪,英雄刷钱房不要出来。
两个散仙去刷门口两侧的野怪(会掉精钢剑和分裂戒指。给宝宝带着),这样在黑水玄蛇来时,你有足够的等级,技能的威力也可以充分显露出来,轻松秒掉(即使没有传说武器),当掉了你想穿的衣服时,给宝宝,宝宝清兵能力弱,挨打的机会多,特别是远程怪来时,升的特别快。
掉了武器(不论什么武器),自己拿着,终极目的是诛仙剑,第一次挺完怪后升级法宝,在骨龙来前,第二次停怪,去刷怨念和青龙白虎,建议此时副手拿穿刺,无限顶起,拿到怨念后不要第一时间转生。
转生后没等级,停怪完毕,一会做掉骨龙,宝宝守家,自己去竹熊那,用青璇的好处是可以用吸魂咒在幻月洞府外将他们四个人击杀,具体位置在右侧的那堆枯草处,琢磨一下就ok了,然后就是进去打封印了(ss难度要打好长时间啊)。
诛仙到手,去转生,转生后领悟升的快,下次可以停怪时,去接血炼堂的任务,顺便打战神封印,用青璇的话,战魂基本是秒杀,有诛仙剑暴击支持,封印很快搞定,完成任务血炼,等到大白天出白雾,解封诛仙剑,此时你几可无敌于天下,无聊之余去打朱雀,很轻松搞定。
闲着没事可以去刷仙器碎片,或者练功房刷钱,后期赚钱太快,如果掉如意系列,血炼的仙器最好是战壕神翅,幻羽之翼,魔魂飞燕,天玉镜带鸟身上就好了。
打骨龙时不要近身,会被秒,兽神很好杀,杀戾魔建议放风筝,用技能磨,装备的携带建议:解封的诛仙剑,红色传说衣服(噬麟和幻凤最好),战神之印,七级法宝,朱雀(会重生哦),血炼的如意系列。
扩展资料:
魔兽rpg诛仙三3.0 单通的注意事项:
前期有一波带毒素的怪,每下每秒400的持续伤害,英雄切忌抗怪,让宝宝抗,自己用技能清怪,第18拨嘲讽狼,注意操作,别宝宝都没了,家里被偷袭。
第一次停怪前不要给基地升级,以后在装备小成之后,注意给基地升升级,后期钱太多了,随便就升到100级了,后期青龙白虎带身上没用,召出来耍小怪,神级的青龙白虎很xx的。
参考资料:
百度百科-诛仙3
请各位玩家对古剑奇谭做一个评价
任务链包括寻人、抓宠、杀怪、寻物4种任务。
一、寻人
这个是任务链中最简单也是最受欢迎的一种任务,只要找到系统要你找的NPC,与之交谈即可。具体NPC的坐标到网站提供的NPC坐标集里查找。
二、抓宠
同样也是很简单的一种任务,只要抓到系统要你抓的宠,与要宠的NPC对话即可。需要注意的有:
1、宠如果是从别人那里买来的,有时候名字可能被改过,需要把它改回来,否则NPC是不会要的;
2、如果你身上同时有0级宝宝和野生宠,而且名字都是符合要求的情况下,NPC会拿走野生的,自养的宠和野生宠同时存在到底NPC要哪个我没实验过,不过我猜想是系统会自动索要级别高的。
三、杀怪
本人认为是四种任务中最难的一种,完成方式为找到相应的怪物NPC,ALT+A强行开打,怪物的难度根据你的级别和环数进行调整,级别越高、环数越多,怪越难杀。
需要注意的有:
1、任务链怪物特点:防低血少攻高,鬼魂系怪物带鬼魂术,即是说抗封抗混、死亡5回合后自动复活恢复为最佳状态;
2、任务链杀怪任务可以组队完成,任务完成同组的其他人会获得你在该环所获得的经验的一半作为奖励;
3、战斗中遇到怪物数量随机,一般3个以上必须跑,如果你是超人或GM例外。
建议大家把逃跑技能学到20级以上;
4、100环以上的怪建议组队完成,3人组队时也可以遇到只出2个怪的情况;
5、为保护玩家,200环以上不再设置杀怪任务。
四、寻物
找到任务所需的物品交给相应的NPC即可,是90%以上任务链断就断在寻物上。NPC所要的物品包罗万象、无所不有,包括以下种类:
1、装备
NPC所要的装备为低于或者高于你10级之间的装备,比如你70级就会问你要60级到80级的装备,但是80级只会要60级到80级的装备,而不会要90级的装备。具体90级以上要多少级的装备,请高手补充说明。记得以前有文章说前60环不会要80级的装备,这是错误的,昨天46环系统问我要天崩地裂(80级锤子)。
装备主要靠平时收集,其他获得方式有:
⑴找陆萧然用善恶点换取,但是不能换到80级以上的装备,换得的装备为该装备的一般属性;
⑵长安、长寿村珍品商人处有一定几率出售,需要用善恶点购买,同样不会出售80级以上的装备,购买到的装备为该装备的一般属性;
⑶古董商人处出售50级到70级装备,且有一定几率出售80级的装备,学了剧情技能古董评估后,所买东西均为半价,消耗一定的活力;
⑷打传说(后边具体介绍)
2、暗器
从1级的飞刀到10级的顺逆神针有会要,比较少见的几种有:7级暗器回龙摄魂标、9级暗器魔晴子、10级暗器顺逆神针。暗器除了平时收集以外还可以通过打传说获得。
3、烹饪物品
从最平常的包子到最高等级的醉生梦死都会要,除了平时收集以外还可以通过打传说获得。
4、药品
所要种类包括全部的2级、3级药,1级药是否会要不清楚,本人80级以后所做的环中没出现过要1级药的情况。,除了平时收集以外还可以通过打传说获得,2级药帮派药房也会出售。
5、花卉
包括兰花、桃花、玫瑰、康乃馨、百合、牡丹,长安杂货店出售兰花、桃花,其他可以通过抓鬼和打传说获得。比较少见的是牡丹、百合。
6、乐器
包括箫、钹、竖琴、编钟、笛子、琵琶、唢呐、木鱼,长安乐器店出售箫和钹,其他可以通过抓鬼和打传说获得。比较少见的是笛子。
7、魔兽要诀
通过挖宝和打传说可以获得,打传说获得的魔兽要诀是空白的。
(二)、关于打传说的基本问题及地点选择
打传说,官方攻略上的解释为:当接到寻物的任务后,去打败和自己相差5级以内的明、暗雷,就有可能得到“你获得了传说中的***”的提示。说白了就是当你接到寻物的任务后40分钟内在适当的地图中遇敌打怪就有可能获得任务所需要的东西。
需要注意的地方有以下几点:
1、打传说不光能打出需要的装备,任务所需要的任何东西都可以通过打传说得到;
2、传说出的装备都是鉴定过的,属性为最一般的属性,魔兽要诀为空白的;
3、传说出的物品和普通物品一样可以买卖交易,药品和烹饪物品可以食用;
4、出传说的几率不是100%,不过一般来说40分钟内可以打出,当然因为你在路上耗费的时间一般只有35分钟可以打,打第一个怪出正常,最后5分钟出也正常,昨天第283环要梅花双剑我一直传说到了剩3分钟已经不抱希望的时候才出。
5、组队时可以出传说,打传说的过程中可以获得非传说物品。
关于打传说的地点,粗略整理了一下,不是很全但是相应的级别在相应的地点打是绝对有机会出的。
40级地点:海底1、2;魔王
45级地点:海底2、3;地府1
50级地点:地3、狮驼、北俱
55级地点:北俱
60级地点:北俱、龙1
65级地点:龙1、龙2、凤1
70级地点:凤1、龙2
75级地点:凤2、凤3、龙3、龙4
80级地点:龙4、龙5、凤4、凤5
85级地点:龙5、龙6、凤5、凤6
90级地点:龙6、龙7、凤7
95级地点:龙7、凤7
(三)、关于任务链的保存与延长
任务链在41到151之间是可以保存的,保存没有时间限制,需要花费150善恶点,需要注意的是,现在在41到151之间的任何一环都是可以保存的,但是任务剩余时间不可以少于20分钟。152环开始任务链不能保存,只能用150点善恶点延长5个小时的任务时间,延长时间内不能打传说。理论上任务链应分为151以前和152以后两个阶段进行,中间151环时保存一次进行休息;但是具体什么时候存本人认为不一定非在151环存,需要的时候就存。昨天本人的300环共存3次:120环和140环都是因为朋友不在线无法打怪保存,200环时候延长5小时到东海湾带新人刷善恶。
(四)、关于任务链的奖励
任务链最主要的奖励是经验,完整做完300环所得的经验大致是你升4到6级所需要的经验,本人做80级完整环获得1100w+的经验。另外在100环会给你和你等级相同的制造书,200环会给你和你等级相同的铁,300环有很大几率会给你比你等级高10级的制造书或铁。需要注意的是如果你70+级接的任务,到100环时候你已经升到80级,系统会给你70级的制造书而不是80级的,其他级别和环数也是同样。关于80级、90级以上的书和铁目前在市场上属于有价无货,基本上是朋友之间才会交换买卖。
(五)、做任务链前的准备
为了加快任务链完成速度,节约金钱,在做任务链之前进行适当的准备是必要的,本人80级,做任务链前的准备大致如下:
60级和70级装备每种3个、烹饪物品和3级药每种5个、全部暗器每种3个、乐器除了笛子之外每种3到5个、花卉中牡丹、玫瑰除外的每种2个、垃圾魔兽要诀2本、600点以上的善恶点、300w、飞行符、洞冥草和摄妖香。
这样基本上除了80级装备和部分乐器和花卉基本不用打传说,300w保证药钱、包子钱和到商会买宠的。
找经典单机RPG游戏玩
一、关于游戏系统
《古剑奇谭》的操作系统与战斗模式,在RPG游戏中可以说应该算是比较简单的,符合日本、台湾以及国产游戏的一贯风格,但比起欧美一些大型RPG来说,游戏中变量太少,还是显得过于的简单。
简单的游戏系统,优点是会使得玩家上手非常容易,并且会把更多的精力放在剧情而不是游戏模式上,令人全心投入;但缺点就是游戏内容不够深刻,难玩性差,玩家基本上通关一次、了解了所有剧情后,就会失去大半的热情,而且如果以后DLC中没有添加新剧情,只是单单给一些奖励的话,也很难另玩家找回。
过关模式属于属于比较传统的主线剧情+迷宫+打怪练级型,但也有一些新鲜元素,比如侠义榜、装备合成、星蕴、家园、以及五行相生相克:
1、侠义榜完全可以满足一些练级狂人的需要,省去很多不必要的环节;
2、装备的种类比较简单,而且在样式上也不够丰富,可能游戏开发者的初衷就是让玩家多关注剧情,而不是在装备的获取上花费太多的精力;
3、装备系统历来是说有RPG游戏中最关键的环节之一,一个好的游戏,就必定有一个好的装备系统。《古剑奇谭》的装备合成是一个亮点,但缺败笔在装备数量过多上,玩家辛辛苦苦合成了装备,却发现刚穿没多久,更好的装备又出来了,又得再去打材料,刚穿上,更好的又出来了……我觉得装备应该在精不在多:
首先,好的装备可以在获取过程上设定一定的难度,让玩家有一种“来之不易”的感觉;
其次,要让玩家感到“物有所值”,如果自己辛辛苦苦换来的装备,还不如后面剧情获得装备好,那谁还会去费时费力的打造装备;
最后,一件好装备一定要有它的“个性”,而且应该是比较耐用、比较长久的,能贯穿始终、永不落伍,让玩家有爱不释手的感觉,而不仅仅只是体现在简单的数值提高、变化上。
4、星蕴系统可以说借鉴了其它游戏的“天赋”或“技能数”系统,但却是一个相对简化版的天赋系统。但其中也有值得回味的地方,比如“隐星”,就像其它游戏中的特殊技能,美中不足的就是隐星都会在剧情发展中自动获得,而没有去设置一些支线情节。
5、五行相生相克也可以说是一个亮点,它大大地丰富了战斗的方式,增加趣味,但也同时增大了战斗的难度。古剑中的BOSS应该来说还算是比较变态的,但它的难度主要是体现在属性相克而不是战斗技巧上。
6、家园系统是特色,但同样也是一个鸡肋,因为它仿佛只是挂在墙上的一幅画、镜中花、水中月,好看确不中用,跟游戏的互动不多,对剧情、对人物的影响不够深刻。一个好的家园系统应该可以让玩家从中获得奖励,比如合成升级装备阿、练就特殊技能阿、触发特别剧情阿,或者休息、换装、仓库等等,而不是只能种花、养鱼、摆家具。
Ps、还以一个不得不提的就是存档,游戏中不能随时存档。本来这个不是问题,但关在于游戏的兼容性问题太多,其中最痛苦莫过于玩了大半天找不到存档点,然后突然跳出一个“gujian.exe停止工作”……希望烛龙能弄一个自动存档系统,不要在这些“无关痛痒”的小问题上给玩家太大打击,实在是得不偿失……
二、关于游戏剧情
传统的RPG游戏,剧情是取胜的关键,古剑在这方面做得不错,但也有不足之处。
首先就是唯美风格,打造了一个无限美好的世界,一切达都是那么单纯美好、人物性格都是那么的完美,没有卑鄙丑陋、没有复杂心计、也没有勾心斗角,就连坏人也是那么的优雅、那么的悲情,所以给玩家以最优美、最动人的印象,身处诗情画意般世界,不愿醒来。以至于最后的结局来了一个180度的大转弯,残忍地的把玩家从童话硬拉回现实,从欢乐拉回到悲痛,通过前后巨大的心理落差给玩家造成心理的震撼,留下深刻印象。也可能开发者也意识到这样的方式过于残忍,怕给玩家的打击太大,因此在之前的剧情中一直在不断暗示着这样结局,无奈玩家过于沉溺在游戏的唯美中,一直到最后一刻都不愿相信这其实只不过是一个美丽的谎言罢了。因此对古剑的剧情可以用一句话来描述:用唯美的表现手法来刻画了一个不择不扣的悲剧。
先用美好的象蒙蔽玩家,再用巨大的转折来刺激玩家,是古剑剧情成功之处,但也过于老套了,如果古剑仅限于此,不至于取得如此成功,古剑最成功的地方,是在游戏中埋下伏笔:主人公虽然死去,但种种因素表明,这并不是唯一的结局,还存在多种可能,令人议论纷纷、无限遐想、充满期待。当然,古剑究竟是悲是喜,现在下结论为时尚早,但它令人从大喜到大悲、或又从大悲到大喜,产生情绪的变化,是相当成功的。
相比之下,古剑的故事情节就比较老套了,没有出彩与值得回味的地方;在描写爱情方面,更是停留在一个简单的初级的阶段:众所周知,现实中的爱情是一个复杂且不断波动的过程,它的结果难以预知,而它的魅力也正在于此。人性存在弱点、爱情也存在弱点,爱情只有经历过诸如比较、选择、误会、彷徨、嫉妒、动摇甚至憎恨等因素,同时存在优点和弱点后,才会显得真实而深刻、才会更加完美。古剑中从始至终美好单纯的爱情,也许需能动人,确不能令人深思、感慨、留下深刻印象,就好像我们看金庸的,不用看完也知道男女主人公肯定是痴男痴女,无论世界如何变幻,爱情也绝对不会动摇。所以说爱情只是古剑游戏的一个有意补充,而游戏的主线、一直令玩家魂牵梦绕、难以放下的,是男主角的曲折的命运,而不是她与女主角之间的爱恨情仇,玩家想知道其实只有爱情那个最后的结局而已,至于他们爱情的过程,实在是没什么能令人回味、推敲、思考的地方。
三、关于结局
古剑的结局,似乎是一个对物质世界观本质的揭示:万物虽生生不息、却循环往替周而复始,世界上没有绝对的永恒,却有相对的永恒。
那么,生命存在的意义就是什么?是长久的沉寂?还是短暂的绽放?
游戏中其实一直在提醒玩家,生老病死,魂销魄灭,这是时间万物变换生息之法则,就算是神仙,也逃不出这个法则。人活着不过百年而已,只有死后才能成为真正意义上的永恒,从这个角度上来说,谁又能说死亡是个悲剧? 正如红玉说的,活得太久了,对于世间的种种爱恨情仇、悲欢聚散好像都已经麻木了,已经找不到任何活着的意义了,还不如屠苏,生命虽然短暂却轰轰烈烈,意义非凡。又比如叶沉香、比如欧阳少恭,虽历经千百年,累积的不过是无尽的孤独与仇恨,死亡与轮回反倒成为一种解脱,说明人生的快乐与悲伤,并不是由生命长短来决定的。
屠苏的一生虽然短暂,但他完成了自己的使命、也找到了自己最爱人,从这个意义上来说,他是的;而雪晴愿意放弃“灵女”的漫长生命,换取跟屠苏短暂的相处,也终源于此。古人云:“只羡鸳鸯不羡仙”,一个孤独的生命,就算给你一万年的时间,又有什么之的羡慕的呢?
有聚就有散,有开始就会有结束,迟早的事情而已。对于屠苏来说,也许正如游戏里面说的:“命运命运,命在前运在后,无论运如何都改变不了命”,之所以我们在看到结局之后如释重负,就是因为如果一个人的生命里注定了有太多的磨难、太多的抗争、却终究无法摆脱命运束缚的时候,或许真的只有死亡才是最好的结束。
死亡即是对现实世界虚无而麻木的终结,却又昭示着另一个伟大时代的开始,未必是个悲剧。江山代有人才出,风流人物早晚作古,年轻才俊不断涌现,世界在变、社会在变,游戏如此、人生如此,万物之法则罢了。
四、关于后续
关于后续,大家最关心的莫过于屠苏是否能够复生。
从游戏中埋下的种种伏笔来说,似乎续集已经成为理所当然的事情,其中最大的伏笔,莫过于女娲关于铸剑大师的描述。既然铸剑大师能利用横玉造出具有灵魂的剑,那么也许同样会有方法令横玉中屠苏的灵魂重获载体而复生。所以,单从游戏的设定来分析,想要屠苏复活是完全有可能、也是符合逻辑的,原因很简单:
首先,乌蒙灵古能够保存躯体;
其次,横玉能够贮存灵魂;
最后,铸件大师掌握了注入灵魂的方法。
不过我却不希望是这样的后续,因为它违背了古剑所要传递给我们的真理:万物由生而灭、缘分由聚而散、凡事由始而终,所谓重生是根本不可能的事情,最多是以另一种方式延续般的存在。既然屠苏已经完成了他的使命,那么一切也都改就此而结束,如在在此问题上发挥下去、纠缠不清,已经没有任何意义了;可能有的人觉得,似乎屠苏跟晴雪的爱情故事意犹未尽,令人心有不甘,我确认这恰恰是烛龙有意为之,刻意要给这个爱情故事留下遗憾。前面曾经说过,要把一个爱情故事要深刻,就必须留给它留下缺陷,高手一般在过程中深刻,而古剑做不到,就只能在结果上深刻一下,以达到提升层次的目的,很多东西往往都是“得不到的才是最好的”,放到爱情里也一样,不在乎天长地久、只要曾经拥有……
那么最有可能的后续就是,屠苏变相复活,比如将灵魂铸入某种载体中,永远陪伴在晴雪身边;或者找到某种方法让荒魂进入轮回转世,开始崭新的一生,以对应那句“死局逢生”的预言,对于屠苏来说,这也可能是最好的结果了;而晴雪由于成为了“灵女”,自然要面对长久的孤独生活,或许能跟转世的屠苏再次相逢,就算不是形同陌路的陌生人,也绝对不会再去延续之前的那段爱情故事。
无论结果如何,如果有以后古剑2代,应该是一个全新的人物与故事。万万生生不息,循环更替,那么人也有一样,告别了一段,总会有新的英雄辈出,一个全新的时代即将到来。也许在人物传承方面会与一代有些关联,但也恐怕只是轻描淡写,或作为剧情的一部分,成为配角。而古剑中一些悬而未决的问题,可能会放在DLC里面一一交待,不会对主线情节造成太大的影响和改变。
但我也一直在怀疑烛龙想搞恶广大玩家,前面是从大喜到大悲,后面却是从大悲到大喜,感觉就像坐过山车。不过如果将古剑定位为一款高雅的文学作品来说的话,这样的设定是极为不严肃的,因为它的感彩不够清晰、悲喜不分、前后矛盾。除非它的本质目的就是想搞恶,没有任何原则与背景的制约、天马行空,想怎么写、就怎么写……又或者这本来就是一出喜剧,只不过分成上下两集来写……但无论如何,在文学的史上,悲剧的地位要远远高于喜剧。
人物点评
方兰生&襄铃
兰生的成长是最明显的,而且他确实是最人性化的(其实也就他能谈得上是正常人了吧)。最初的傲娇少爷,是队伍里调节气氛的关键人物,不得不说,找一个木头脸做主角是很冒风险的,逃不了要再找个人来平衡一下,而兰生就是最佳人选了。然而,就是这样爱与人抬杠的大少爷,在经历了青梅竹马背叛,至亲亡故、前世种种因业以及同行友人悲剧宿命后,渐渐成长为能够担起肩上责任,懂得如何取舍(哪怕很勉强)的成熟男子。兰生的人性,或许在于他的爱憎分明,有爱亦又恨,这才是真正意义上的人。
襄铃在我印象中更多的一些小儿女情怀。出场的狐耳造型实在是卖萌得可以(笑~),对于百里屠苏的倾慕也非常的少女向,不过此处,我也只能用“倾慕”这个词,毕竟,襄铃对屠苏的感情,更多的只是懵懂少女的一种英雄情结,就像她自己说的,她觉得屠苏能保护她,很安全。襄铃是自小缺乏安全感的孩子,这种无意识的寻找可以依靠的安全肩膀也无可厚非,然而说这是爱,恐怕有些牵强。之后的襄铃,其实也是有所成长的,只是这种成长并不像兰生那么明显。在青龙镇最后那段对话中,襄铃最后的表现,多少可以看出她感情的变化。
兰生和襄铃的CP很不给力啊,一见钟情的开始完全不萌,但是到了后期,因为很多剧情的关系,对这两只处于默认任其发展的心态。至于所谓屠苏兰生襄铃的三角关系,在我看来,不过是仙四紫英怀朔璇玑的升级版。
其实之前就猜到孙**可能是贺文君,但是在兰生探望孙**的那段我个人却意外的矛盾。孙**是个好姑娘,非常适合兰生,再加上前世种种,若成了姻缘想必亦是极好,但是就是那一段,却莫名的放不下襄铃……甚至我可笑的想到了齐人之福之种东西……
后来想想,对于兰生和襄铃大概是一种潜移默化,潜意识里就当做了一对,然而细细想过后,就会发现这两个人距离CP还很遥远。青龙镇那段,我觉得最好的地方就在于兰生的“为了你,我会背弃一切决定”和“但我也知道我已经没资格这么做”这两句,我觉得这个是兰生真正成长的标志,而襄铃的回应,留个省略号当成是恰到好处,此时无声胜有声啊。而这一段,兰生那句“不要急着长大”让我感触极深,兰生的成长是强迫性的,所以他能够体会个中滋味,因而更不希望襄铃去体会这些。这种含蓄的“怜惜”,反而深深的打动人心。
一言以蔽之,“眼下认定的,未必是你会携手一生的人”——红玉姐也是预言帝TAT
百里屠苏&风晴雪
无论是百里屠苏也好,韩云溪也罢,他至始至终就是遵照自己的心意活着的。就如他最后对少恭说的那样,至少人可以决定自己的生死(记不清具体句子了囧),所以他是选择了自己的命运,也自愿的承担了最后结果。除去与晴雪不能相守外,我觉得苏苏已经把所有要做的都做完了,并且这一切是由他自己选择的,确实可以说是“虽有遗憾,却无后悔”。古剑和一般游戏“小虾米成长为大侠”的套路不一样,我觉得他完全是在讲一个人背负了各种桎梏,面对命运注定的悲剧,却还要坚持走下去,并始终保有自我的存在……所以,这个百里屠苏的结局是难免的,但是这个过程才是关键。
游戏中,曾经和朋友说过“晴雪真是个好姑娘”,被反问“晴雪哪里好?”,却一时词穷。很难表述清楚晴雪好在何处,她是那样一个,你一旦想起就会觉得温暖,就会禁不住微笑的姑娘。而真正难得的是,她能够打开屠苏的心扉。前有菱纱紫英,但是屠苏不同于紫英,紫英不过是外冷内热,他不是不会笑,只是从小教育导致他的冷,而屠苏的冷是由于命运悲剧造成的,更多的是一种压抑和排斥,这样的人,要打破坚冰,实属不易,所以相对的,晴雪也不仅仅是治愈系,她那些不同常人的思维反而更直白,且直抵人心。恐怕真的只有毫无保留全然打开的心,才能去救赎那样伤痕累累自我禁闭的灵魂。
提到屠苏,不能不提阿翔,这一人一鸟的感情,好到让人不能不动容。在我眼中,遇见晴雪和大家之前,阿翔是屠苏心里仅剩的那一丝温情,尤其是在江都买五花肉那一段,真真是萌到了。若是没有阿翔,屠苏的过去该是多么寂寞,他是否还能保有如今坚韧的性子恐怕都是未知了。所以在青玉坛阿翔受伤时,在瑾娘处送走阿翔时,心里很是悲伤,不停地想“屠苏连阿翔都没了,真的是什么都没了”。有句话怎么说的来着,养宠物的男人都是心地温柔的……
屠苏和晴雪的CP,是我这么多年来,少数为之动容的主CP。人与人之间的交往,必然要相互理解,然而真的上升的爱情的境界,还是要一点所谓的缘分,无论是因缘还是投缘,缺一不可。屠苏和晴雪之间的相识就已是缘分,再加上晴雪的奇妙思维更是掐中屠苏心中的温柔之处(苏苏,你真的不是因为晴雪夸阿翔才和她CP的么口胡),虽然谈不上一见如故,但是至少相互投缘,而后相伴走过,直至生死不渝。印象很深的,始终是在铁柱观的那段,当屠苏从水底满身鲜血煞气的走过来,所有人,包括倾慕他的襄铃都不敢接近,唯有晴雪走上前抱住他,这一段直击人心。屠苏和晴雪的感情,并非在风和日丽的春光里肆意生长,这两个人更多的是在命运逆境中相互扶持,相濡以沫。情到深处,或许真的是沉默内敛,深沉到让人能够为之放弃一切,毫无怨尤的存在。
不过这一对,随我来说最为庆幸的是,他们终于不会再让人感叹“人生若只如初见”了。世事变幻,而他们始终如一,只有感情越来越深,只可叹情深不寿啊……
红玉 尹千觞
把这两个人摆在一处,倒不是因为CP,只是我觉得这两个人都在循着人性而活,他们都曾是太过压抑,剑灵也罢,祭司也好,皆是要清心寡欲,无欲无情的,然而偏偏他们都不愿意如此,在这一点上,两个人是相同的,直至结局,他们所选择的归宿,亦是遵循着这一点而为。
红玉,是我在宣传阶段最中意的人物,进入游戏后,也很庆幸她的御姐女王形象完全没有覆灭,笑。虽然起初被她满口“姐姐如何,妹妹怎样”纠结到(对不起,这个人被红雷梦吓到了还没恢复),但是一路走过来,这些渐渐习惯后,愈发喜爱她。从某个角度来说,红玉是这个队伍的凝结者,她与每个人都能轻易地搭话,她说的话,大家都会听从,这一点其实是相当不易的,不仅仅是她在漫长岁月中累积的智慧,更多的应当是一种人格魅力。单从兰生和襄铃对她的态度变化就能看出,一个一开始唤她“女妖”,一个对红玉唤她小铃儿很是不满,但是到最后,无一不对她信赖有加。不过,在前期,虽然她的言语间时不时透露出一些关于往昔的追忆,但整个形象仍旧停留在表层,八面玲珑,心思细腻,是所有人值得信赖的知心结局,再往深处却寻不到更多。
直到天墉城,她与紫胤的一段话,真真算是画龙点睛的神来之笔。其实我固执地以为,以红玉的经历,她不是窥不破,只是不愿窥破。就如她自己说的“即使许多时候在那些成仙得道者眼中,全无道理,愚不可及,那又如何,太上忘情亦并非无情啊。”剑灵本是凡人,而她始终追寻着灵魂中的人性,思慕一个人有何不对,她不愿成为忘情无欲的存在,这样的活着,其实与死去又有何不同?她执着的恋慕那个人,竭尽全力的保有内心作为人的情感。其实在这一点上,紫胤真的不如她坦率啊。
最终,红玉选择的依旧是留在那个人身边,千百年的岁月,仅仅是陪伴身侧,于她而言,亦是足够吧。
尹千觞,说实话,我对这个角色比较无感,所以也不说太多了。尹千觞和巫咸其实是割裂开的两个存在,正是有了作为巫咸的压抑,才会在失忆后,在完全没有桎梏的情况下,生出一个截然相反的尹千觞。所以他感谢少恭给予他这样的一个人生,即使那个人的初衷并非如此。尹千觞一直以来都在否认作为巫咸的那个存在,但是有很多东西是他无法否认的,比如说晴雪。人无法真正的脱离过去,所谓的重新开始多少有些自欺欺人的成分在其中。所以到了最后,却选择了消失,是的,消失,而非死亡。或许他是想通过轮回,开始另一段人生,一段真正重新开始的人生。
欧阳少恭 悭臾
欧阳少恭,是在游戏过程中,第一个让我萌到的人物,温文尔雅温柔腹黑,基本上我的萌点他全中了,而后期所表现出来的疯狂和深情,更是各种的掐中死穴。不过这种人啊,远看着萌一下就好,喜欢什么的到底还是苏苏比较现实可靠OTZ
对于少恭是不是太子长琴,这一点应该说是仁者见仁智者见智的,即便最终连屠苏的承认少恭是太子长琴,但是我始终认同悭臾的看法,太子长琴只是一个称呼,少恭可以是,屠苏一样可以。而更极端的来说,少恭是完全保有太子长琴的半身,而屠苏则更多是韩云溪。只是,此处的少恭,已不是当年的太子长琴,所以我还是更习惯称呼他为欧阳少恭。
时间与寂寞都是毒药。所以到最后,少恭已是无药可救。他所希冀的永恒国度,其实只是在长久的压抑中爆发出的强烈的寻求解脱的意识。而追根溯源,他所要反抗的加诸于他身上生生世世的诅咒。这是一种逆天而为,而这种叛逆,其实是被动的。所以他本人是一个很悲剧的人物。
本质上,少恭和屠苏是一样的,他们都在反抗命运,只是屠苏在最后还是接受了命运注定的结局,而少恭则到了全然无力抗拒之时,才放弃。当然不能否认,两者反抗命运的方式是截然相反的,世俗的说法应该就是善与恶吧,只是此处的善恶,没有必要分得如此清楚。个人所追求的本不相同,所理解的世界也多有差异,很多人认为少恭所认同的永恒世界是错的,其实不过是把自己的道德观加注到他身上而已,对于一个历经人世苦痛,注定悲剧的人来说,他的世界观里,其实永恒世界才是善的。除开道德观世界观,仅仅看这个人的作为的话,我觉得,反抗命运本就是无可厚非的事。
战龙悭臾在祖洲的那段是古剑中三个让我场景的段落之一。
悭臾,你到底有多在乎太子长琴?等待万年等不到故人什么的是我的死穴啊死穴……悭臾的两个愿望实在是让人唏嘘,尤其是这条战龙经历的千万年行将消逝,然而他心底所记挂着的依旧是与太子长琴最初的约定,甚至他如此怀念着榣山。可是,人世易变,早已是物是人非,想到少恭忆起悭臾时,那一瞬的怀念,和之后的不在乎,终究心底难受。幸而,还有屠苏,哪怕他仅有太子长琴的半身,然而,他终究是满足了悭臾生平最后的愿望。当悭臾载着他翱翔于九天时,当悭臾说出,若是再晚一些就要永远失去机会的时候,想要笑,最终却只是落下泪来。
紫胤
看到紫胤对屠苏的种种,会想到曾经有个年轻的师叔,刀子嘴豆腐心,明明心里担心得要命还总是做出一副冰块脸的样子。看到紫胤的剑阵,会想到有一个招式叫做四方敛肃。听天墉城的小师妹提起“新入门的女弟子最喜欢的修炼课程,一是紫胤长老所授的御剑术,第二便是来这经库读经了,因为经库对面便是紫胤长老的居所……”会禁不住会心而笑,心底说着小紫英果然风不减当年。
最初,我和很多人一样,执着于他是不是紫英,可是到后来,我却又觉得这些都不重要了。是要感谢烛龙的,无论紫胤是不是紫英,至少给我们存了这样一个念想,至少我可以对自己说,紫胤像极了我曾经的一位故人,看到他如今这般,我想我的那位故人,应当也是安好吧。
结局是,紫胤一个人背对着我们立于万丈高山之上,可是我想说,这一次,他不再是一个人了。
关于结局——一场人生终须落幕。
古剑的伏笔做得极好,也许很多人在游戏中期就已能猜到结局。从一开始到后来,越来越不安。很多很多的细节,真的非常美好,可是越是美好,到最后就会越悲伤。明明是那么欢乐的事情,却总是带着挥之不去的阴影。当时,我以为是我想多吧,一是希望,只是我想太多。然而,其实心底却知道,有些事在所难免。
古剑的剧情其实有很多动人的地方,比如曾经把虐到心颤的休宁大人化作荧光虫那段,当屠苏跑上祭坛拥著她,却只能看着怀中的母亲化作虚无,那一刻,痛到窒息。都说求不得是最苦,却不知得而复失才是真正的折磨,如此落差,教人如何承受。再如兰生二姐那段,亦是如此,当时并不觉得多伤,可是回过头来想想,至亲就这样离去,明明看得见摸得到,却已是阴阳两隔。或许到了我这般年岁,经历过与父母分别的异地生活,才会觉得亲情比爱情更伤人吧。古剑在亲情的刻画上,实在是恰到好处,我一直觉得比起爱情,亲情才是最容易引起人类共鸣的情感啊。
而结局处,屠苏的离去是安静祥和的,他的一生是一个注定的悲剧,但是他遇见了那么多的人,幼年时在乌蒙灵谷的大家,在天墉城的师尊师兄和师妹,以及在旅途中的大家,还有晴雪。命运固然对他不公,但是他的一生并不是只有苦难的,生命固然短暂,但是他经历了许多人终其一生都无法遇到的美好,这样或许也是一种幸事。
而晴雪,有人说她会成为另一个少恭,但是我想晴雪不会,她不同于少恭,经历了太多的爱恨,与晴雪而言,感情还是如同最初那般单纯,她所追寻的仅仅只是一个苏苏。虽然看到她说,很多年后,远方再也没有故人的消息时,还是觉得难受,但是看到她一个人那么坚强的四处走着,这样一种“在路上”的状态,或许比起消极的绝望,更来得让人动容。
古剑的结局说不上完满,但人生又何尝不是如此。
最爱的人未必在一起,想要改变的命运也未必能够真的去改变,然而到了最后,终究是要有一个结局的。这个结局,至于个人而言,又未尝不是一件幸事。可以追寻是幸,可以相伴左右是幸,可以回忆亦是幸……
古剑的结局,说不上HE或是SE,他只是一段人生的结局。
只是一场年华,我们与他们共度,仅此而已,却已足够。
梦幻西游狮驼岭升级攻略
看你玩的都是武侠RPG,就推荐你仙剑奇侠传4,很不错,仙剑我之前我只玩过1,后来对2、3一点兴趣都没有,知道仙剑4,蛮经典的,试试吧。
应你要求,评价下你说的几个游戏(话可能有点多,见谅)
上古卷轴4三个资料片,玩了很久,真的很经典,世界做的很大,单机自由度的鼻祖,自由度极高,我玩的是第一个资料片上古卷轴4:湮没,后2个是九骑士和战栗孤岛,后2个没玩过。
简单介绍下湮没,剧情是主角是个囚犯,意外牵扯进了国王跑路中,跑路过程中国王还是被刺客刺杀,临终前委托主角送个东西,就此牵扯进了一个越来越麻烦的中。这是主线,这个游戏意义不在主线,而在支线,地图自由度很高,支线任务很多,各种各样的任务都有,很多城市村庄都是大量支线任务来源地,在支线任务中一点点了解上古卷轴的世界,各地的风貌风俗,这些支线相对分散,游戏里还有很多行会:如骑士行会、魔法行会、剑士行会、角斗场以及盗贼行会和刺客行会等等。加入这些行会可以享受相应的待遇,并能接受连贯的支线任务,一点点成就在啊行会中的地位,其中最后意思的就是盗贼行会和刺客行会了,因为这2个都是隐蔽的行会,怎么个隐蔽方法我来说明一下:
盗贼行会和刺客行会都属于违法组织,所以他们收人就极为慎重,他们在世界遍布眼线,如果你偷了东西,过些日子就会有个陌生人给你传递一个纸条,上面有个见面地点,在那里接受考验才能加入盗贼行会,想在盗贼行会里接手高难度的任务就要有一定的能力,这个能力由你盗窃物品的价值来评定,在夜晚,偷偷潜入人家,在屋主熟睡之际把值钱的东西洗劫一空,再到专门的销赃人处销赃,所得金额就代表你的能力,这样才能接受一个又一个的任务,最终在首领安排下完成一个史无前例的盗窃,并接任首领职位,成为新的灰狐,一个代表盗贼行会首领的面具,你带上它盗贼工会才知道你是老大,同时全世界的守卫都会抓捕你,死活不限。当然摘下面具没人知道你是灰狐;
刺客行会在收人方面差不太多,你必须是手上有血案的,在以后的日子里,你晚上入睡(酒店野外都行,只要有床铺就行),一个黑衣人就会找上你,并拉你进刺客行会,刺客行会要比盗贼行会更有意思些,完成前面几次暗杀之后就会掉入一个精心设计的圈套,行会内的大清洗、错误的连续暗杀指令、黑衣人被陷害、最后在刺客行会信奉的神灵前抓出主谋,成为新的黑衣人。
其他行会也很有意思,只不过我跟喜欢盗贼行会和刺客行会,这个游戏我主线只玩了一点,之后就一直做各城各行会的支线任务,不专注主线也能得到极大的乐趣,这才是自由度的真意。
PS:很经典的游戏,战斗场面一点也不血腥,只不过地下洞窟或者恶魔位面里可能有些吓人的东西,但我觉得并不影响你,恐怖片看过吧,跟恐怖片比这游戏吓人的东西实在轻量级,但有些人接受不了,我不强求,真心希望你能尝试尝试。
我是上古FANS,话多了些抱歉。
辐射3辐射1、2战斗都是回合制,3代是第一人称射击,虽然3不是原公司做的,比不上1、2那样的神作,但也是难得的精品,他和上古卷轴一样,做的是一个世界,核战后的废土世界描绘的淋漓尽致,自由度很高,不专注主线剧情也能得到极大的满足,画面可以,虽然比不了孤岛危机2之类,但这个游戏的内涵却不是孤岛之流可比的,在这方面我认为这是唯一一款可以与上古卷轴系列比肩的游戏,具体不详细说了,如果你玩过辐射2,那不用我推荐你就会去玩,如果没玩过2,我也不特别推荐,因为看见过很多帖子说辐射3画面不行什么不好玩什么的。我的观点是,这些人肯定没认真投入,因为真正了解辐射系列游戏的人都知道,辐射不是靠画面取胜的游戏。
PS:不要专注主线,支线才是乐趣,两个游戏剧情都很丰富。在此强烈推荐。
无冬之夜2玩过,但没玩完,无冬之夜1玩的很多,DND制度,里面的职业系统和技能系统很有特色,但也很复杂,俯视角和暗黑一样,但无冬之夜2的剧情丰富的多,值得试试。
永远的伊苏:起源我玩的是这个,不错,游戏很简单,简单而爽快,剧情方面还可以。
英雄传说6空之轨迹听说过,大学时候我同学一直推荐我玩,不过到现在也没玩过,就不评价了。
希望对你有帮助(全我自己打的)
海之乐章-启航的副本攻略
0~9级 地球人都知道怎么练
10~20级 领双扫塔1小时基本就到了,前提是有高级高秒人士带你新区另当别论,大家一起慢慢混吧再1小时用来存烧技能的经验,前提是你有足够的烧技能的钱
20~39级 可以开始做师门了,除了每天的前20以外可以继续做下去,不要以为没有双倍就赔钱哦,20级的师门绝对是只赚不赔的有精力的话一天就花上数个小时去刷师门吧,等贡献够了300找师父换个小奖励,如果不错的话又是一笔额外的收入
另外还有一个新人任务:每天18:00到24:00之间每隔一定时间系统会提示“在傲来和东海湾出现了大批孤魂野鬼,各位玩家快去超度”这样的消息,背上十几张黄纸,遇到“海边孤魂”就丢,遇到“海边冤魂”就ALT+A打(相当容易),每次下来的经验和钱还是相当可观的,还有丰富的奖励(包子、一级药)前提是你打得快而且没人和你抢的话
40~59级 最好的升级办法的跑商,没有消耗且有钱赚,而且与30、60、80级的商相比是最迅速的,如果帮派有特产就更不用说了跑商相当容易学习,但跑商也要把握时机,人多的时候尽量不要跑了,刷的价钱经常让人极度郁闷,而且手慢的话商品也会被洗劫一空比较好的跑商时间是凌晨1点到上午9、10点,工作日的下午5点以前,晚上则是高峰期。当然跑商是需要有大把的时间的,如果没有的话还是乖乖地去练级吧,如果有人肯带你的话新区另当别论
60~69级 这个阶段除了靠跑商和练级升级以外,可以考虑抓鬼和跑环,不推荐级别太低的时候就跑去抓鬼,速度太慢且容易死人。至于跑环则需要有强大的经济基础,跑环就是一个用钱换经验的过程,钱多的花不完就全买,不是很多就该传说的去传说。在这个阶段跑环,一是要升级,二是要把技能补上去。当然师门仍然要继续了,对以上所说的皆没兴趣的话也可以考虑刷师门,应该是赚钱的吧,没试过
70~79级 个人认为这个阶段比较郁闷,不推荐跑环,因为70级跑环开始要80的环装,一个80环的价钱虽然各个服务器不等但想必也价值不菲,一旦传不出来其郁闷程度是可以想象的;再者,70级跑环最多能得到80书铁的奖励,在我们服务器一块80铁不如一个80环装值钱,可见70级的环跑起来相当不划算如果你很有钱的话我就不多说了在此建议69级时跑一次环,存够够升75的经验,这样就能带上心仪的芙蓉仙子了至于师门则是相当郁闷的,运气不好的话20次下来反而会倒贴不少,不过为了大量的经验……还是自己权衡吧
80~89级 跑商、练级、抓鬼、跑环都是不错的选择,跑商可以得到最多的帮贡,跑环则有可能得到90的书铁,自用或换钱都不错。这个阶段可以不考虑技能直接升级,为了闪闪发光的武器嘛
90级 个人认为这是个国标阶段,即由幼年到成年的交接点什么任务都可以做,经验都不少,技能是该补一补了,不然要被说成垃圾了修炼也可以开始着手准备,当然钱来的途径就是押镖了,毕竟90的镖赚的钱是最多的嘛
90~113级 这个阶段基本都差不多了,可以通过多种途径获取经验。由于超过113级就不能打传说了,所以可以在这个级别停一停,至于干什么自己选择
113以上 不知道怎么说好了,靠打怪练级是不行了,帮派任务也是勉勉强强,师门每天20个足矣,双倍时间基本上只能用来抓鬼和种族了,个人推荐双人种族任务,速度快。至于跑环,必须建立在强大的经济基础和巨大的仓库容量上,否则没跑几环就已经倾家荡产了到这个时候还不修炼恐怕不行了吧
召唤兽:
35级以前 海毛虫或者泡泡
35~45级 带高必的牛头和马面
45级 高偷高吸的黑山老妖,泰山瑞兽,牛马可以继续用
55级 必杀高防高驱的天兵,高连高反的地狱战神,牛马仍然可以用
65级 瑞兽或龙凤
75级 芙蓉或巡游,自己打书去,想怎么打就怎么打,只要自己觉得好就行
95级 善恶、高反的律法女娲(想打书就打书),幽灵(最好是没鬼魂的),个人不推荐5技能的吸血鬼鬼,资质像马面
105级 鬼将、净瓶女娲(做攻宠)
前期一只法宠是不错的助手,到了后期基本被淘汰了,所以在趁还能被小朋友使用的时候甩掉的好,当然你留着放生我也不介意
至于小孩,有钱就养,没钱还是算了,不然养出来像垃圾一样对不起孩子更对不起自己
生活技能:
强身:一定要学的,越高越好;
冥想:MP少的门派学学更好,多的当然也不是不能学
烹饪和炼药:不推荐同时学,在烹饪市场不景气的状况下,炼药还是更赚钱些,当然要学得等级高才有效果,而且高品质的三药会越来越有市场,主要是跑宠环需要。
打造、缝纫和炼金:如果在新区就要超前学,在老区就不要考虑了,有那么多的打造高手的存在你是无法生存的如果纯粹为了好玩学学也无妨
家具制作:可以学学,家具虽然是奢侈品,但有了宠环的需要还是有市场的。
暗器:除了NE的学暗器多是为了PK需要,毕竟没有哪种封是封得住暗器的(除了FC的催眠),而且是固定伤害。
其他的没有做过深入研究,就不多说了
剧情:
剧情可以考虑40级以后再过,前面几场容易的自己单挑就行了,难度大一些的花上一些钱请级高的帮忙过一下也可以,当然有认识的朋友更好(本人过剧情一分钱没花过)。
60和75级的剧情也不算难,当然是指在老区,随随便便找个人就帮你过了,即使花钱也不会太多。至于新区还是熬到自己等级高了叫上几个朋友一起吧
85级的剧情后面几场难度较大,当然有钱就等于没难度如果不想花钱还是等吧
100以后的剧情,我自己也没过不清楚当然花钱请人过是没问题的
剧情技能:
比较实用的是打坐、调息、仙灵店铺和奇门遁甲。
妙手空空只适合速度快的门派。
如果有空练个小号可以学合宝石、古董鉴定和建造之术。
另外几种就不提了,用处不是很大,当然有多余的点数就去学好了。
赚钱:
这是个相当难说的话题梦幻是个有钱人的游戏,很多人都体会到了这点,越是到了后期就越要花钱,干什么都要花钱,而且花得往往没有赚的快,几天的辛苦,点几级技能、几下修炼就没了,更不用说JP的装备、宠、为宠打的书等等等等。
赚钱的方式很多,RMB多的人靠卖点卡是最好的方式了,简单快捷;练个小号打宝图卖钱也可以,如果你能忍得住不去挖的话,当然挖到好东西是很赚的,问题是几率有多大最辛苦的就是押镖了,一天50镖,100W还有就是开店,物品店宠店都可以,只要你打理得好就会财源滚滚而来还有就是去BJ封妖打80装卖钱,如果你不打算留着跑环用的话
以上是怎么升J快 以下是哪里练J
场景 满经验等级 经验(五人组队领双)
东海湾 0级 414
沉船1层 2级 724
沉船2层 4级 931
东海岩洞 4级 931
江南野外 6级 1138
大雁塔1层 8级 1345
大雁塔2层 12级 1759
大雁塔3层 16级 2173
大雁塔4层 20级 2587
大雁塔5层 24级 3001
大雁塔6层 28级 3415
国境 11级 1656
境外 20级 2587
魔王寨 32级 3829
普陀山 36级 4243
盘丝岭 38级 4450
狮驼岭 50级 5692
长寿效外 26级 3208
花果山 29级 3519
海底迷宫一 33级 3933
海底迷宫二 35级 4140
海底迷宫三 37级 4347
海底迷宫四 40级 4657
月宫 48级 5485
地府迷宫二 37级 4347
地府迷宫一 40级 4657
地府迷宫四 43级 4968
地府迷宫三 46级 5278
北俱芦洲 54级 6106
龙窟一层 58级 6520
龙窟二层 62级 6934
龙窟三层 68级 7567
龙窟四层 72级 7969
龙窟五层 76级 8383
龙窟六层 80级 87
龙窟七层 84级 9211
凤巢一层 62级 6934
凤巢二层 66级 7348
凤巢三层 70级 7762
凤巢四层 74级 8176
凤巢五层 78级 8590
凤巢六层 83级 9108
凤巢七层 88级 9625
无名鬼城 96级 10453
女娲神迹 104级 11281
有没有一款争夺地盘的网络游戏
牧师
2转后,在主教处获得任务去雅典找神官;
由神官处获得任务去找亚历山德拉找占卜;
再去大金字塔找队长;
找10个石板给队长;
再去找狮身人面像;
进入挑战阿努比斯,并炸开信道;
进入诅咒墓穴;
去大金字塔找队长;
找到狮身人面像;
再回来找队长;
找10个石板给队长;
再去找狮身人面像;
进入挑战阿努比斯,并炸开信道;
进入诅咒墓穴;
剑士
去大金字塔找队长;
找10个石板给队长;
再去找狮身人面像;
进入挑战阿努比斯,并炸开信道;
进入诅咒墓穴;
占卜
找完内脏后,找队长;
找10个石板给队长;
再去找狮身人面像;
进入挑战阿努比斯,并炸开信道;
进入诅咒墓穴;
进入诅咒墓穴之后每个职业的任务都是和法老的位子有关;
牧师只需要帮助弥弥洗礼就可以回去完成任务了;
职业需要取得法老杖开启金棺才能继续后面的任务;
剑士职业需要取得法老杖开启金棺才能继续后面的任务;
占卜士职业只需要取得法老杖回去交给神官伊西斯就可以完成任务继续了;
其中诅咒墓穴中有特殊地图熔岩墓穴(BH),是不涨技能快速升级的地方;
需要打到莎草纸碎片到金字塔水手那里鉴定之后,获得ABCDE可以在亚力山卓冒险工会会长那里合成完整的熔岩墓穴图进入熔岩墓穴(BH)。 当人物等级达到30级之后,就可以前往老师那里接前往苦寒的任务了,前往水手时会问玩家是要自己去,还是帮助寻找(会要玩家给300HB)。
到达苦寒之森后会遇到猎人巴洛克,他要求玩家帮他寻找材料2个野猪牙,2个狼皮,2个熊爪(这里苦寒随机刷出来的王都有可能掉),集齐就可以合成一个,是用来下井用的(分别是雪狼井,灰狼井,棕熊井,黑熊井和野猪井),下井可以取得该井的符文,凑齐5个井里的符文就可以找巴洛克交任务,但是交完任务就不能刷出王了,建议等玩家38需要进冰川了,再去交这个任务。刷王点一共是6个,当玩家能刷时跑过随机刷出3个王中的一种,如果有人刷出王来未杀死,那玩家刷过后就会出现多只王的情况,而刷出几只没清除就会有几只王。
人物达到38级之后就可以进入冰川了,进入冰川之后会在考古学家那里接到个任务,不死齐格菲的任务,这个任务需要玩家通过冰川8层,一层层升级齐格菲,最开始拿到的齐格菲是力4的,需要在3,5,7层镶嵌,会成为会1冥1力5MF6的不死之齐格菲,这时玩家需要带这个去杀死8层的女神,让女神帮玩家解封不死的齐格菲,最后玩家再带着8个符文回去找考古学家,他会帮玩家把齐格菲升级为会1冥1力5智5的完全体齐格菲。
最后玩家可以去苦寒湖心岛杀死人马取得女神的祝福,进入小屋,完成任务,就可以前往死亡之海了(获得一个新的技能格)。注意:如果玩家直接把小屋任务做完,那么玩家就不能再继续完成齐格菲的任务了。 一、在做完7色花后,沿树根进去迷宫,经过一段布满黄金甲虫的小道后就来到了传说中的烈焰迷宫,跟门口的神甫对话,他就要玩家去寻找4个职业的影子并且消灭他们(只有同种职业的才能跟影子对话,其坐标分别是:45.131附近《牧师影子》,105.73附近《法师影子》,272.173附近《战士影子》,189.211附近《影子》)
二、打完4个影子之后,系统提示幻影屏障大门以打开,这个时候就可以在150.150附近找到第一道门,穿过后再在200.150左右进入幻影屏障,然后可以点一下任务栏,慢慢的找到基德的遗骸,一个一个点它进行任务更新。。之后回来跟幽灵船长对话再更新任务,船长要玩家到马德拉寻找赤金,铁和铜,玩家到马德拉后,跟刀剑锻造师对话就可以更新任务。
三、收集完8组赤金矿石,1组铜矿石,1组铁矿石,然后到商城买2组精练石(当然也可以不买,一种矿石打50个就可以换到1个成品),回马德拉找武器锻造家合成,然后到断崖找基德灵魂合成灵魂之剑。
四、任务更新后,基德让人去找他的朋友萨麦尔寻问圣剑之事,先去里斯本大教堂打听萨麦尔的下落,打听后得之萨麦尔已逃到米诺斯宫殿。
前往宫殿找梅尔森打听找到梅尔森,得之要进萨麦尔房间,必须找到约柜里的圣杯,浪费一张牛图终于开棺拿到圣杯。用圣杯来到萨麦尔房间,老萨让玩家去死海用圣杯装圣水回来才能使剑发挥光茫,来到绿州,点绿州进口就可以装满圣水,然后回到萨麦尔房间给剑福、圣剑铸成。
五、用圣剑去砍基德的躯壳,打完后获得装备:灵魂之石。 1. 完成了去苦寒的任务,从亚历山卓德拉维维安(占卜在占卜屋老师)那里了解到,要死亡之海匿藏着解决黑死病的奇迹果实,在死亡之海的冒险家“沙漠王子”冯·诺曼也许能给与帮助。
死亡之海:伊斯坦堡附近
需要完成任务:转职任务到死亡之海,等级38级以上。
2. 在死亡之海遇到了“沙漠王子”冯·诺曼,但是他需要玩家在死亡之海收集4个犬牙,3个短刀,2个火枪,1个大刀。
犬牙:狼犬掉落
火枪:阿拉伯神掉落
短刀:阿拉伯士兵掉落
大刀:阿拉伯士兵奴隶掉落
收集完成之后“沙漠王子”冯·诺曼告诉玩家奇迹果实出现在一个叫神之绿洲的地方,它的入口白天出现在太阳升起的地方,夜晚出现在太阳落下的地方。得到了这么重要的信息出发。
入口1:262 110
入口2:74 103
注:死海门口坐标(160 110),向右走在(225。110)附近有2个BOSS,再向右走(262 110)是绿洲的入口之一,这个入口的上面有一个BOSS。
从(262 110)向左上方走到(160 35)附近有2个BOSS,然后再向左下方(117 63)附近,2个BOSS,再向右下方,(137 120)附近,2个BOSS。从(137 120)向左一直走,到(74 103)是另一个绿洲入口,那里有一个BOSS。最后一个刷BOSS的点是(205 159)附近也是2个BOSS。
绿洲一共发现了12个BOSS刷新点,除了2个在绿洲入口附近外,其他的都是在去海市蜃楼的雕像附近。BOSS掉模糊的碎纸片,可以找死海门口的NPC鉴定藏宝图,找全了6张碎片以后合成完整的藏宝图。藏宝图需要对应的雕像才能进去。
--绿洲入口
3. 进入了绿洲入口没有找到神之绿洲,阿拉伯长官却送玩家了一张死亡之海的宝藏图的碎片,并好心的告诉玩家他愿意合作,只要玩家能从死亡之海的宝藏地—海市蜃楼中找回进入神之绿洲的钥匙真实之眼的碎片,他就会用他的高科技使真实之眼还原。
死亡之海
4. 合作就合作拉,不过阿拉伯士兵也是蛮横,需要打败他才可能拿到被寻找到的藏寳图碎片。冯·诺曼似乎对这种碎片颇有研究,找他鉴定看看。好不容易几个朋友凑了寳图,出发去寻寳。图碎片在死亡之海所有掉都会掉落,BOSS掉落几率为百分50 小怪为百分1。
海市蜃楼
5. 进入了宝藏地,这是10年后的世界,现在正遭受黑死病的侵袭,里斯本已经是最后一块净土。为了荣誉而战,还有什么好说的,不过先通知里斯本的市民安全撤离。遣散时要和所有NPC说话,如没那个职业的队员则无该职业的导师。
6. 安全遣散了里斯本的市民之后,黑死军团出现了,黑压压的一片,誓死守卫里斯本!
7. 一阵乱打之后,击退了黑死军团,我方居然一个没有损失。回报…不好,竟然变身,难道是刚才所说的黑死军团的首领巴风特。
8. 终于巴风特倒下的,决定给大家每人一件丰盛的礼物,队长拿的亮晶晶的不就是真实之眼碎片,其他人可以获得随机属性的恶魔戒指一个。怪刷分5批。前4批都是小怪和小BOSS,每次分别出现10、20、30、40只怪,经验非常多。最后的BOSS会出也比较容易打!大的BOSS后面会刷大概15只小怪,分2次刷。
绿洲入口
9. 拿到了真实之眼的三个碎片之后找到阿拉伯长官,用现代高科技真的合成了进入神之绿洲的钥匙—真实之眼。但是…果然是个背信弃义的家伙,这种人见多了,让他见识见识什么叫天外有天。阿拉伯长官,BOSS级,建议组队前往。
10. 教训了这个背信弃义的家伙,拿到了真实之眼,进入神之绿洲。
神之绿洲
11. 原来这里是神的游戏场,只有在游戏中获得了胜利,才可能达成愿望。里面怪,2种毯子 建议组队前往
12. 费尽辛苦找到了奇迹之树所在的方格,却被自称“神的仆人—灯魔”的家伙拦住。灯魔:BOSS级,打死一只会分身成2只,杀死2只再分身成4只,血量为之前的一半。
13. 打败了灯魔,拿到了取得奇迹果实的“阿拉的真喻之石”,站在奇迹之树下,阿拉的真喻之石开始发光,奇迹果实拿到,回去找老师。
拿果实需要等级为48
请注意:
选择:吃掉,增加该职业的3点属性点。
不吃:可以拿到称号神迹的使者,海乐割喉岛任务攻略。
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